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Ressourcenlogistik-Zentrale

Plane weltgebundene Sofort- oder Mehrwellentransporte mit Produktion, Händler-Rückkehr, Reserven, Lagergrenzen, Prioritäten und Deadline-Sicherheit.

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Ressourcenlogistik-Zentrale

ohne Welt

Erzeugt einen deterministischen Sofort- oder Mehrwellenplan bis zur Deadline. Spätere Produktion und zurückkehrende Händler werden nur mit sichtbarer Evidenz genutzt; Reserven, Lagergrenzen und Ankunftspuffer werden nie stillschweigend übergangen.

Noch kein Bedarf
Ein Fallback ist eine sichtbare Annahme. Ohne Händlerbeleg plant die Zentrale standardmäßig keinen Transport.

Dorfportfolio

Bestand und Produktion beschreiben die Evidenz. Reserve schützt Quellen; Sollbestand erzeugt Bedarf. Koordinaten sind nach dem Anlegen stabil.

Noch keine Dörfer in dieser Welt.

Lege ein Dorf manuell an oder übergib gepflegte Ressourcen-Snapshots aus der Dorf-Datenzentrale im Account.

0
geprüfte Dörfer
0
geplante Routen
0
geplante Rohstoffe
0
unterschiedliche Händler genutzt
0
ungedeckter Bedarf
0
Händler-Fahrten gesamt
0
gleichzeitig unterwegs
0
zukünftige Abschicke
0
Routen mit wiederverwendeten Händlern
0
Routen mit projiziertem Bestand
0
höchster Händlerzyklus

Evidenz- und Machbarkeitsbefunde

1× Kein aktives Ziel besitzt einen Sollbestand.

Ausführbarer Transportzeitplan

Prioritäten werden zuerst bedient, danach kürzeste erreichbare Ziele. Ressourcen werden je Zeitpunkt nur einmal verplant; Händler erst nach ihrer konkreten Rückkehr erneut.

Export

Noch keine machbare Route. Prüfe Sollbestände, Reserven, Händler, Lager und Deadline.

Portables Szenario & Weltgrenze

Der JSON-Export enthält die Eingaben dieser Welt. Ein Import ersetzt nur den aktuell gewählten Weltstand und wird bei abweichender Welt abgelehnt.

Transparente Modellgrenzen

  • Die Händlerkapazität ist konfigurierbar; der Standardwert beträgt 1.000 Rohstoffe.
  • Laufzeit = euklidische Felddistanz × Händler-Minuten je Feld ÷ Weltgeschwindigkeit.
  • Produktion wird vom Messzeitpunkt bis zur Deadline projiziert und an der Lagerkapazität gedeckelt.
  • Im Mehrwellenmodus werden Händler erst nach der berechneten Rückkehr erneut frei; zukünftige Ladungen warten möglichst auf eine volle Händlerkapazität.
  • Die Zentrale führt keine Spielaktion aus. Bestände, Händlerzahl und Route müssen vor dem manuellen Versand im Spiel geprüft werden.