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Wachturm-Kommandozentrale

Plane ganze Wachturmnetze, optimiere gewichtete Mehrfachdeckung und berechne exakte Erkennungszeiten entlang eingehender Angriffswege.

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Aufgaben-Command-Center

Wachturm-Kommandozentrale

Offizielle Radiuswerte · exakte Routengeometrie

Plane ganze Wachturmnetze, finde gewichtete Abdeckungslücken, optimiere neue Standorte und simuliere, wann ein Angriff auf seinem tatsächlichen Laufweg erkannt wird.

Schutzperspektive

Nutze eine geladene Welt für Spieler- oder Stammesdörfer und ergänze kritische Ziele manuell.

Prioritätsgewichtung

Manuelle Schutzdörfer

Manuelle Einträge überschreiben Weltdörfer an derselben Koordinate. Gewicht und Standortkandidatur sind frei steuerbar.

Noch keine manuellen Schutzdörfer. Importiere Koordinaten oder füge ein Dorf hinzu.

Wachturmnetz

Hinterlege alle bestehenden Wachtürme mit ihrer echten Stufe. Deaktivierte Türme bleiben gespeichert, fließen aber nicht in Berechnungen ein.

3.9Radius
Aktive Türme
0
Schutzziele
0
Gewichtete Deckung
0,0%
Redundant
0
Ungedeckt
0

Netz- und Routenkarte

Zeigt Schutzstatus, echte Turmradien, Optimierungsvorschläge und den exakten ersten Eintrittspunkt einer Angriffsroute.

UngedecktEinfach gedecktMehrfach gedecktWachturmEmpfehlungErsterkennung

Standort- und Redundanzoptimierer

Wählt aus deinen Kandidatendörfern greedily die Standorte mit dem größten noch offenen, gewichteten Deckungsgewinn. Bestehende Türme und Mindestabstände werden berücksichtigt.

Gewichtete Zielerfüllung
0,0%nach Planung
Vorher: 0,0%
0 Deckungsziele noch offen
Füge zuerst Schutzdörfer hinzu.

Angriffsweg-Detektor

Berechnet den Schnitt einer Quelle-Ziel-Linie mit jedem Turmradius und daraus Erkennungszeit sowie Vorwarnzeit bis zum Einschlag.

Gib gültige Herkunfts- und Zielkoordinaten ein.

Abdeckungsmatrix

Prüfe je Schutzdorf Deckungsanzahl, zuständige Türme und die nötige Mindeststufe des nächstgelegenen Turms.

Export
#DorfPunkteGewichtStatusDeckungenZuständige TürmeNötige Mindeststufe

Noch keine gültigen Schutzdörfer vorhanden.

Offizielle Stufen-, Radius- und AusbauwerteStufe 1–20 aufklappen
StufeRadiusRadiusgewinnHolzLehmEisenBevölkerung +Bevölkerung gesamt
L11.1+1.112.00014.00010.000500500
L21.3+0.214.04016.38011.80090590
L31.5+0.216.42719.16513.924106696
L41.7+0.219.21922.42316.430126822
L52.0+0.322.48726.23419.388147969
L62.3+0.326.30930.69422.8781751.144
L72.6+0.330.78235.91226.9962061.350
L83.0+0.436.01542.01731.8552431.593
L93.4+0.442.13749.16037.5892861.879
L103.9+0.549.30157.51844.3553392.218
L114.4+0.557.68267.29652.3383992.617
L125.1+0.767.48878.73661.7594713.088
L135.8+0.778.96192.12172.8765563.644
L146.7+0.992.384107.78285.9946564.300
L157.6+0.9108.089126.104101.4727745.074
L168.7+1.1126.465147.542119.7379135.987
L1710.0+1.3147.964172.624141.2901.0787.065
L1811.5+1.5173.117201.970166.7221.2718.336
L1913.1+1.6202.547236.305196.7331.5019.837
L2015.0+1.9236.981276.477232.1441.77011.607
Erkennung folgt dem Laufweg

Ein Angriff erhält seine Wachturm-Markierung erst beim Eintritt seines Laufwegs in einen aktiven Radius; das Ziel selbst muss nicht im Radius liegen. Bereits gesetzte Markierungen bleiben erhalten. Die Simulation setzt voraus, dass der Turm rechtzeitig bestand und die Spielbedingungen der Welt erfüllt waren.