Ressourcenlogistik-Zentrale
Plane weltgebundene Sofort- oder Mehrwellentransporte mit Produktion, Händler-Rückkehr, Reserven, Lagergrenzen, Prioritäten und Deadline-Sicherheit.
Ressourcenlogistik-Zentrale
ohne WeltErzeugt einen deterministischen Sofort- oder Mehrwellenplan bis zur Deadline. Spätere Produktion und zurückkehrende Händler werden nur mit sichtbarer Evidenz genutzt; Reserven, Lagergrenzen und Ankunftspuffer werden nie stillschweigend übergangen.
Dorfportfolio
Bestand und Produktion beschreiben die Evidenz. Reserve schützt Quellen; Sollbestand erzeugt Bedarf. Koordinaten sind nach dem Anlegen stabil.
Noch keine Dörfer in dieser Welt.
Lege ein Dorf manuell an oder übergib gepflegte Ressourcen-Snapshots aus der Dorf-Datenzentrale im Account.
Evidenz- und Machbarkeitsbefunde
Ausführbarer Transportzeitplan
Prioritäten werden zuerst bedient, danach kürzeste erreichbare Ziele. Ressourcen werden je Zeitpunkt nur einmal verplant; Händler erst nach ihrer konkreten Rückkehr erneut.
Noch keine machbare Route. Prüfe Sollbestände, Reserven, Händler, Lager und Deadline.
Portables Szenario & Weltgrenze
Der JSON-Export enthält die Eingaben dieser Welt. Ein Import ersetzt nur den aktuell gewählten Weltstand und wird bei abweichender Welt abgelehnt.
Transparente Modellgrenzen
- • Die Händlerkapazität ist konfigurierbar; der Standardwert beträgt 1.000 Rohstoffe.
- • Laufzeit = euklidische Felddistanz × Händler-Minuten je Feld ÷ Weltgeschwindigkeit.
- • Produktion wird vom Messzeitpunkt bis zur Deadline projiziert und an der Lagerkapazität gedeckelt.
- • Im Mehrwellenmodus werden Händler erst nach der berechneten Rückkehr erneut frei; zukünftige Ladungen warten möglichst auf eine volle Händlerkapazität.
- • Die Zentrale führt keine Spielaktion aus. Bestände, Händlerzahl und Route müssen vor dem manuellen Versand im Spiel geprüft werden.